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Scratch课程教学设计之我见
■丹阳市匡亚明小学 张亚军
随着信息技术不断发展,教育教学方式正经历巨大变革。尤其在儿童教育领域,涌现出越来越多的创新型教学方法。其中,教育游戏以其独特的互动性、趣味性以及启发性,受到广大教师和家长欢迎。
在众多教育游戏中,Scratch课程以其强大的编程功能和简单易学的特点逐渐崭露头角,特别在小学信息技术课堂中得到广泛应用,学生在课程学习中热情高、主观能动性强。结合具体教学,笔者以为,教师在教学中应联系学生生活,创设问题情境,培养学生创新思维能力,从而提升学科核心素养。
紧密联系生活,点亮发现之眼。在教学“重复执行”知识点时,教师可以创设绕口令游戏情境:1分钟内不停地说“喜欢信息技术”,能重复多少次?学生们沉浸在轻松愉悦的学习氛围中,理解了“重复执行”的概念。同时,请学生想一想生活中有无“重复执行”的现象,进一步推动其理解思考“重复执行”的含义。学生们积极讨论,踊跃发言,发现“教室中运行的风扇”“每天相似的生活”“骑行的自行车轮胎”等都有着“重复执行”的现象。经过一番“生活化”联想设计,学生吸收消化了“重复执行”这一知识难点,达到良好教学效果。
营造问题意识,享受思考之趣。在Scratch课堂中,教师要树立问题意识,创设以学生为主体的教学环境,鼓励学生运用已有的知识经验大胆思考,引导学生主动寻找解决问题的策略和方法。例如,在教授Scratch第一课《为什么要学习Scratch》时,教师可以请一位学生走上讲台,随后再请他转身回座位:“从讲台回到座位,你能有多少种方法?”一石激起千层浪,课堂立刻热闹起来。走回去,跑回去,跳回去……在大家积极讨论交流中,达到了学习Scratch的目的:启发学生思维,让学生爱上思考。围绕解决问题展开教学,而不是把知识直接呈现给学生,让学生在探索过程中不断进行自我评价、知识提炼、方法整合,从中获取解决问题的有效策略,深度感受探索过程的趣味性。
激发创新思维,善于一题多解。在Scratch《画城堡》教学中,学生主要学习自定义函数。教材提出,学生先自定义小三角形、大三角形、小长方形、大长方形、正方形函数,然后重复调用函数绘制城堡。同时,教材提供了一种解决方法:先画城堡左侧,再画中间,最后画右侧。完成作品后,学生基本掌握了自定义函数的方法。这时,教师可以给学生提供自由发挥的空间,引导学生举一反三,运用已有知识寻求多样化画城堡的方法。在教师指导下,学生激发出主动探究的兴趣和热情,创作出一件件充满巧思的作品。